Pixel
Composición:
El trabajo esta conformado por un plano el cual fue dividido 32x32 , para poder hacer que el plano tome la figura de la imagen se tuvieron que utilizar nodos, antes que nada se tuvo que buscar una imagen en blanco y negro para que así pueda tomarla mas fácil le programa , los nodos utilizados en este trabajo fueron, "transform geometry" este nodo nos ayuda a modificar los valores de los puntos de la figura que esta modificando, los siguientes nodos utilizados fueron "UV Unwrap" el cual ayuda a posicionar la imagen , "Image texture" para seleccionar la imagen que se utilizara de textura y por ultimo los 3 nodos mas importantes "value" el cual da el valor a los cubos, "cube" el cual le dará la forma a los puntos para que la imagen tome ese estilo de "pixelart" y "set material" el cual le dará el material correspondiente a los cubos, todos estos nodos conectados en su respectivo lugar del nodo "instance on points" el cual sirve para que se vea todo lo modificado con los nodos
Aprendido:
A lo que yo aprendi es a como crear un plano con estilo pixel art utilizando cubos como caras.


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