Nodos Geometría 2


 



Composición:

En este trabajo consiste en un cubo al cual se le añadieron dos mallas añadiendo unos nodos de geometría.  Los nodos utilizados para realizar este render fueron, "Instance on points" el cual coloca los puntos y donde van situados ," Distribute points on faces" el cual como el nombre lo dice distribuye los puntos en las caras del objeto , también se utilizo "Uv sphere" el cual manda a traer el objeto que se solicita, se utilizo el nodo "random value" el cual pone de manera aleatoria, se utilizo de igual manera el nodo "set material" en donde podemos poner el material que queramos y todo esto se une gracias al "Join Geometry" como su nombre lo dice, une la geometría y podemos usar diferentes objetos 


Aprendido:

Lo aprendido aca fue a como podemos unir dos o mas objetos a uno solo, utilizando los nodos correspondientes



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