LAPIZ
Composición:
El proyecto esta compuesto por un lápiz el cual va a dar un paso en un plano; Antes que nada lo primero que se tiene que hacer es modelar el personaje el cual se desea animar. este personaje se hizo a partir de cilindros, esferas y cubos , los cuales después se unirán para poder trabajar mejor la malla.
Después del modelado del personaje viene el rigging el cual es la parte en donde se crea la "armadura" y se van poniendo los "huesos" para que el personaje pueda tener movimiento, para poder unir los huesos con el personaje es necesario que la "armadura" este dentro de la malla, se crean 6 huesos adicionales (en este trabajo) los cuales 4 limitaran hasta que punto se puede mover una extremidad y dar una sensación de que el cuerpo se mueve de forma "realista" (Huesos IK ), los otros dos serán los que moverán y cambiaran de posición al personaje (pivote y posición )
A continuación viene la parte de skinning la cual consiste en asignar cada hueso con su respectiva extremidad "emparentándolo, después se dejan los huesos importantes para poder tener el modelo mas limpio y así poder dar movimiento, después de esto se va moviendo cada hueso controlador en la posición que se requiere y en el kayframe necesario para así poder lograr la animación



Comentarios
Publicar un comentario