Fuego complejo
Composición:
El trabajo consiste en la creación de un fuego "realista", utilizando un cubo y efectos que vienen predeterminados en blender, con el efecto smoke, cambiando el viewpoit a "as" solid, luego cambiando las partículas por "fire + smoke"(como en la imagen)
A la hora de crear estos efectos se crea un dominio al cual también se le modifican algunos valores tal como la duración , que tan real se quiere el fuego , etc. para que funcione bien tenemos que crear el "cache" en una carpeta para que ahí mismo se guarde el "fuego", los nodos utilizados para son mas que nada para darle la calidad la fuego, temperatura , así como los colores del humo
Aprendido:
Lo que aprendí es que blender tienen sus propios efectos y que podemos modificar diferentes parámetros de estos mismo
esto lo escribo en contra de mi voluntas a las 1:57 de mañana del dia lunes , esperando que me pueda aprobar la materia de manera exitosa , este proyecto me ha ayuado a digievolucionar de maneras que poca gente comprende ya que su coeficnete intelectua es muy bajo para comprender mi situacion gracias



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