Esfera que rota _ desarme

 







Composición: 

Para la creación de este trabajo se utilizo una esfera a la cual se le bajaron las caras para que se vea mejor el efecto de que se va desarmando, para poder realizar el efecto se utilizaron diferentes nodos los cuales son "Dual mesh" este modificador nos sirve para que los vértices se conviertan en caras y las caras en vértices , "Split edges" este modificador sirve para suavizar el objeto, "Scale Elements" el cual escala grupos de aristas y caras conectadas y por ultimo un "Random value " en boleando el cual va haciendo que las caras vayas apareciendo o desapareciendo según la probabilidad, para hacer la animación se fueron utilizando kayframes en diferentes puntos moviendo la probabilidad para que la figura vaya apareciendo o desapareciendo

 

 
Aprendido: 

Fue un primer acercamiento a los kayframes y a como funciona la animación en blender 



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