(no idea de por que el render se ve opaco)
Composición: Se realizo una copa mediante una imagen de referencia en la cual a partir de un cilindro y con la herramienta de "modelado" se fue escalando el cilindro hasta tener la forma del "cuello" para luego seleccionar la cara de arriba y poder seguir trabajando, utilizando la extrusion y la "S" para poder darle forma , utilizando nodos como el "glass" para darle ese toque a "vidrio".
Aprendido : Lo aprendido en este trabajo fue , el hecho de poder utilizar nodos y modificadores para que el objeto imite el como se ve en la vida real , así como el hecho de como conectar los nodos entre ellos para dar efectos distintos.
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